確認 おすすめコメント

26人の著名人の方から「勝てるデザイン」についてのレコメンドを掲載してます。

カワグチマサミ

エッセイ漫画家

前田さんは本文で、「僕は凡人だから」って書いてるけど、違う。人を楽しませて自分も楽しむ、「遊びの天才」。どんなことでも、「遊び」を見つける才能がある。その才能は、「どんなことで楽しくなるか?」「ワクワクするのか?」自分の気持ちに、素直じゃないと持つことができない。「この人と一緒に仕事したら面白そう」「いつも曝け出してて安心する」そう思わせてくれる人だから、前田さんの周りには、たくさんの人たちが集まる。
「勝てるデザイン」はデザインのテクニックも十分書かれている。だけど、他のデザイン本と違うところは、「人との出会い」がたくさん書かれているところ。どんな仕事でも楽しみ、人が集まり、ワクワクする仕事が循環する。そんな曝け出された「生き様」が書かれている。

これって、どんな仕事でも大切なことだと思う。デザイナー以外の人にも読んで欲しい一冊。

浜口倫太郎

作家

デザイナーさんでこれだけ自分をさらけ出せる人っているんだろうか。カッコつけるというのが一切ない。ページをめくる指に本が脈打つ感覚が伝わってくる一冊。あと知り合いの染谷昌利さんのことを書いていたのも嬉しい。『ブログ飯』と合わせて読みたいビジネス書。

あんじゅ先生

漫画家

元任天堂デザイナーが限界まで実力を振り絞り、0円でデザインをつくる。
この本を読むまで私は前田さんのやっている無料制作の意味がわかりませんでした。小額でもいい、お金をもらうのがプロじゃないのか?と思ってましたが…見事に自分の考えが甘いと気づかされました。
何か自分のクリエイティブで飯を食っていきたいと思うすべての人に読んでいただきたいです。「勝てるデザイン」終えたとき、0円の価値がガラリと変わります。

北野唯我

モノ書き/実業家

自分が言語化しきれていなかったところをわかりやすく、具体的にまとめてくださっていて、参考になりました。デザインに興味があるけれど、天才ではないかも…そう思われている方は特におすすめかな、と思いました。

●個人的にとても参考になった部分
・デザインは「思考」と「造形」の掛け算でできている
・いい企画の条件=「幸せになる人の数が多い」
・デザインは文字が9割
・造形から生まれたデザインがあってもいい(ださいデザインは思考に偏っている)
・アーディレクションとは「世界観構築」と「クオリティ管理」
・喩えるとガター防止のレーンを作るようなもの
・同業者から見れば当然のことでも異業種から見れば知らないことだから価値がある。だからとにかく知っていることを全て出す

井上裕一

株式会社ダジャレとデザイン代表

今までになかった新しいデザインの入門書。0円でデザインしてもいいの?デザインの過程を公開してもいいの?転職活動の失敗談を書いてもいいの?前田さんは「えっ?デザイナーって、それやってもいいの?」と思うような、新しいことにチャレンジしていて勇気と元気がでる。勝てるデザインで、光ってるデザインを。

牧野圭太

DE 共同代表

僕自身、デザインという「思考と技術」は、この社会をよりよくするために必要不可欠なものだと痛感していて、その観点からも前田さんの「勝てるデザイン」はビジネス書としても楽しく、ぜひデザイナー以外の「ビジネスパーソン」にこそ読んでみてほしい。デザインの入り口になるだろうと思うのです。

岸田奈美

作家

みんなに喜んでもらえること」と「自分が幸せになれること」をやっているときが、一番生きていてよかったと思えます。そういうことをわたしは前田さんのデザインとプレゼンから教えてもらったし、この本を読めば、あなたも気づけちゃうはずです。

細川剛

アートディレクター

大学時代、前田くんの周りにはいつも輪ができていた。 自分の失敗談を話しては周囲を和ませ、垣根をつくらせない懐の深さがあった。 その温かく穏やかな場に自然と人が集まる。笑顔の輪の記憶。 あれから四半世紀。 今度は、失敗・弱み・悩み・学び・とっておき・・・ すべての経験知見をさらけ出し、力と勇気を日本中に配ろうとしている。 大きな大きな笑顔の輪の蕾。

人生やデザインに100点はない。 でも100%へは持ってゆける。いつからでも。 100%は少しずつ大きくもできる。 そんな、生き方のデザインを伝える1冊。

5歳

株式会社アマヤドリ代表
ライター

GWは読書期間。前田高志さんの【勝てるデザイン】を読了。この本の面白いところは巻末に15個の課題が出されているところ。この課題が全部面白い。全部やるのに最短で2ヶ月は掛かるだけど、出来る人はどのくらいいるのだろうか。読んで満足しちゃっている人に釘を刺している感じがする。

鷹野雅弘

株式会社スイッチ
DTP Transit

デザイナーには、それぞれ「デザイナーはこうあるべき像」があり、それに相容れない場合には否定しがちです。一方、「門外漢には理解できない」という前提のもとに、デザインの仕事について非デザイナーに向けて説明してこなかった先輩デザイナーたちのツケの延長上にイマがあります。
そんなわけで、素直によい本です!

今井紀明

認定NPO法人D×P代表

ノリと行動力と遊び心の三点セットで動いているのが前田さんというデザイナーさんです。デザインのことがわからない人でも読んで学ぶことが滝のように流れてくる本なので、買って欲しい。高校生や大学生も読んでみよう。

コッピー

コピーライター代表

23ページでフェラーリが歓喜したロゴを知り、99ページでRGBで入稿できる印刷会社を知り、232ページで図書カード5千円のギャラで喜んだ話を知り、読み終えたら、前だけを見て高い志でデザインした過程が固ぇ糧となり、勝てるデザインになるんだと知りました。

大垣ガク

アシタノシカク代表
クリエイティブディレクター

激しく同意。
デザインの道を少なくとも5年ショートカットできる本当に役立つデザイン書。あとは実践あるのみ!

箕輪厚介

幻冬舎 編集者

デザイナーのような専門職は難解で権威的に見える。しかし前田さんはデザインというのはもっと楽しくて近くにあるものだと教えてくれた。僕自身も前田さんと出会ったことでデザインをお箸のように気楽に便利に使ってる。これだけで世界はかなり違って見える。

はあちゅう

作家
ブロガー

フィーは 100万円 or 0円 が理想。この話、本質的。
「無料の仕事を受けるな」は確かにそうなんだけど、 出来る人は、実は誰よりも無料の仕事をやっている。 それらの報酬はお金ではなくて人間関係や実績。目先のお金よりも価値がある。

佐渡島庸平

コルク代表
編集者

フィードバックを受ける上手さってあると思っているんですよ。自分の性格より、される側のタイプによってどんなフィードバックが放たれるか決まっている。クリエイターが伸びるためには、フィードバックされやすい体質になるのが第一歩だと思っているんですよね。そう考えると、前田さんは、在り方自体が勝てるデザイン化されている。

竹村俊助

ワードディレクター
顧問編集者

前田さんには僕の会社「WORDS」のロゴを作ってもらいました。このロゴ、「R」と「D」のあいだに線が入っていて、実は「WORLD」とも読めます。「言葉で世界を変える、というメッセージがこめられるんですよ」。会った人にそうお伝えすると「おお!」と言って話が盛り上がります。親しみやすくてユーモアがあり、そこからコミュニケーションが生まれるデザイン。その秘訣が『勝てるデザイン』として1冊にまとまりました。誰もが発信できる今はいわば「国民総クリエイター時代」です。デザイナー以外の人もぜひ手に取ってみてほしいと思います!

阿部広太郎

コピーライター

「勝てる」って何?デザインに勝ち負けとかあるの?そう思う人もいるかもしれない。僕はこう捉えている。「勝てる」とは、小さなガッツポーズだ。伝わった時に、心の中でする「よしっ!」だ。そこに至るために前田高志さんは「小さな気配り」をし続けている。その意義と威力を知れる一冊。

今村孝矢

ゲームクリエイター

デザイナーになりたい人は、充分に設けられた余白にポイントを書き込むべし。落書きでも良し。何を書いたら良いか分からない者はカバーを外して本の表紙と裏表紙を凝視すべし。びっちり書けばプロになれる。元同僚の書いた本だから宣伝してる訳じゃないよ!分かりやすさこの上無い任天堂イズムが詰まってた。

玉樹 真一郎

『「ついやってしまう」体験のつくりかた』著者

異色のデザイン本。こんなに親しみを持てて、こんなにも「この手でデザインしてみよう」と思わせてくれるデザイン本って、ない。つまずいて悩んで、気づいて学んでいく前田さんのデザイン旅…そのロードムービーを見ているような読み心地。デザインが好きだからこそ両立する、謙虚さと熱量。個人的には「アホなデザイン」に悶絶。

サタケシュンスケ

イラストレーター

ぼくが前田さんのことを知ったのは2018年、デザインを引退して漫画家への転身すると宣言された頃。それから3年が経ち、ぼくが手にしたのは漫画本ではありませんでした。本の中では失敗談として語られている、この宣言からの軌道修正、反省、そしてこれからの目標。こんなに真っ直ぐに、正直に自分と向かい合っている。前田さんの周りに人があつまる理由がここだけを見てもわかる気がします。そんな人がつくるデザイン、心が動かないわけがない!

さとうコージィ

グラフィックデザイナー

大阪芸大の講師控え室で静かにスマホを見ていた前田さんに、週一回軽い挨拶を交わしていたのが僕にとって最初の出会い。ある日、ツイッター内で前田デザイン室の存在を知り、なんか面白い活動をされている人だな〜と。そこから数年で様々な活動を展開されていて気がつけば「勝てるデザイン」を出版されていた!そこには、挑戦と苦悩などの実体験を通して、僕が知らなかった前田さんの内面や素顔が等身大の言葉で綴られていた。デザインや自身の生き方に真摯に向き合ってきた前田さんの言葉が心に染みます!デザインすることの楽しさ、デザイナーという仕事の楽しさを改めて思い起こさせてくれる1冊です!!

endo(国王さま)

うさぎ帝国 国王

「これを知る者はこれを好む者に如かず。これを好む者はこれを楽しむ者に如かず」という孔子の言葉を思い出しました。前田さんはご自身を凡人だとおっしゃいますが、個人的には「凡人として天才」だと思っています。コンプレックスをエネルギーに変え、やれることを圧倒的にやり、なによりそのすべてを楽しんでいる。天才なんてほんの一握りなので、結局は凡人の中で圧倒的な人が勝つのだと思います。さらに楽しめる人はもう最強です。読んでいるうちに「こっちは楽しんでるけど、そっちはどうなの?」と問われているような気分になり、なんかくやしかったです!

草野剛

デザイナー

前田さんは授業より休み時間が得意だと言っていました。デザインとは…コンセプトの具現化?問題解決?関係性?デザインには多面的な性質があります。任天堂の第一線で活躍していた前田さんは“楽しさの体験・共有”に特化しています。そんな前田さんが、特定の目標を達成するための最適な方法をこの本に記しています。と、堅苦しく書きましたが、実際は…まさに前田デザインな読みやすさ。前田さん越しに任天堂のデザインが覗けます。スプラ3やりてー!

西崎康平

トゥモローゲート代表

学生向けサービスのロゴデザインを前田さんに依頼したら212案の提案があった。しかも学生からの。ビジュアルが素敵とかってのは二の次で、この「なぜ?」ってところに勝てるデザインの本質があるんだと思う。うちのオフィスに卓球台を提案してくれたのも前田さん。遊び心って大事よなと。ただデザインするではなく遊び心の詰まった思考プロセスが学べるデザイン本です。

カズ・オオモリ

グラフィックアーティスト

表現者?仕掛け人?それとも?!?!?!本書「勝てるデザイン」の著者:前田高志氏の印象である。様々な思いや気付き、著者の生き様が反映されている本書、惜しげも無く風呂敷が広げられており、ええカッコ無しで素直にデザイナーバイブルとして執筆されております。これからデザイナーやクリエーターを目指す人には先ず読んで頂きたい!!そしてすでにデザイナーやクリエーターとして活躍されている方には、そう来るか!!ムムッ?!?!と予測不能な角度からフックやパンチが心地よく入って来ますです...読み終えた時にはクリエーションのパンドラの箱が開くかも?!...是非、一読をお薦めしたいです!!